JEUX CULTURELS

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JEUX DE CARTES

 
Pour vous reposer  un peu de tous ces  jeux culturels qui, recon-
naissons-le,  prennent un peu  (beaucoup)  la tête,  je vais vous
proposer  un jeu de cartes  plus intéressant que  le barbu  ou la 
belote (je n'engage que moi)   et plus facile que le bridge ou le
tarot (je pense que tout le monde sera d'accord).
 
Ce jeu,   très prisé   dans la région  Rhône-Alpes,  s'appelle la
coinche.
 
J'ai aménagé et simplifié au maximum les règles.
 
Ainsi,  je joue sans annonces (tierce,  cinquante, cent ou carré)
sauf la belote et la correspondance entre un contrat à la couleur
(ou à sans atout)  et un contrat à tout atout  est fournie par la 
carte suivante qui contient sur l'autre face la règle du jeu. 
 

COULEUR

SANS ATOUT

TOUT ATOUT

80

90

100

110

120

130

140

150

160

130

140

160

180

190

210

220

240

250

TOTAL DES POINTS : 152 + 10 (de der)

TOTAL DES POINTS : 248 + 10 (de der)

 

 
Règle du Jeu
 
 - La coinche se joue avec un jeu de 32 cartes. Toutes les cartes
   sont distribuées en une seule fois (3-2-3 ou 2-3-3).
         
         
 - Elle s'inspire de la belote (valeur des cartes à la couleur)
   et du bridge (contrat).
         
         
 - La coinche se joue à 4, par équipes de 2. Celle qui remporte
   le dernier pli marque 10 points supplémentaires (10 de der).
         
         
 - Exemple de contrat : 80 points à pique. Si l'équipe marque
                        juste 80 points, elle remplit néanmoins
                        son contrat bien que l'équipe adverse
                        marque 82 points. La première équipe mar-
                        que 80 + 80 (contrat) = 160 points, tandis
                        que la deuxième équipe ne marque que 80
                        points.
         
         
 - Les points sont arrondis à la dizaine la plus proche (si le
   chiffre des unités est 5, le résultat est arrondi à la dizaine
   supérieure) et une partie se joue en 2000 points.
         
         
 - On ne "sous-coupe" pas (si on n'a pas de la couleur demandée et
   qu'on n'a pas un atout plus fort , on peut mettre la carte que
   l'on veut).
         
         
 - Si on  "coinche" et que le contrat demandé par l'équipe adverse
   n'est pas rempli, on marque le total des points + le contrat,
   multiplié par 2, l'équipe adverse  ne marquant aucun point.
   Si après s'être fait coincher, l'équipe réussit son contrat,
   elle marque les points qu'elle a fait + le contrat, multiplié
   par 2, tandis que l'équipe qui a coinché à tort ne marque pas 
   de points.
   Après s'être fait coincher, l'équipe qui a demandé un contrat
   peut "surcoincher", les points sont alors multipliés par 4.
         
         
 - A sans atout, l'as vaut 19 points. A tout atout, tous les 9
   valent 14 points et tous les valets valent 20 points.        
         
         
 - On peut annoncer que l'équipe adverse sera "capot" (qu'elle ne
   fera aucun pli). Si ce contrat est réussi, l'équipe marque 500
   points à la couleur ou à sans atout et 1000 points à tout atout.
   L'équipe qui met l'équipe adverse capot sans l'avoir annoncé 
   marque les points de contrat + 250 points (+ 500 points à tout
   atout).          
         
 
      
 

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Dernière date de mise à jour: 03/12/2014