JEUX CULTURELS

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Les catégories présentes sont les suivantes :

A.S.C. (Autres sports collectifs), A.S.I. (Autres sports individuels), ATHLETISME
(Courses), ATHLETISME (Lancers & Sauts), CYCLISME, DIVERS, FOOTBALL,
NATATION-RUGBY, SKI, TENNIS.

 

Vous avez le choix entre 3 réponses. Pour répondre juste à une question, il faut taper le
bon chiffre de la réponse, sachant que les 3 réponses peuvent être fausses, dans ce cas
il faut alors taper 0.

Une réponse juste du premier coup rapporte 10 pts, 5 pts au second.

 

Voici un écran pouvant s'afficher en cours de jeu :

 

     COUP:7                                                         PTS:40
    BANJABONANJA SPORTS
     CASE:48
    ATHLETISME (Courses)  
                  Qui fut champion olympique du 400 m
                  haies en 1972 ?
     
                  1  E. MOSES (E-U)
     
                  2  D. HEMERY (G-B)
     
                  3  J. AKII-BUA (Ouganda)
     
     
     
     
        TAPEZ VOTRE CHIFFRE : ?
     
     
     

 

    POINTS FORTS

 

Les points forts de la plupart de mes jeux sont les suivants :

* Règles simples,

* Richesse culturelle,

* Durées connues,

* Développements possibles.

 

Règles simples

 

Il ne faut que quelques minutes pour apprendre les règles de chacun de mes jeux.

 

Richesse culturelle

 

Chaque question a été sélectionnée pour son intérêt culturel.

Ces jeux permettent d'apprendre en jouant. Ils améliorent la culture générale de
chacune et de chacun avec un effort minimum et excitent la curiosité intellectuelle.

 

Durées connues

 

Pour les jeux de société, la durée est connue à l'avance (entre 1 h et 2 h) et varie peu
avec le nombre de joueurs. Ainsi, il n'y a pas - comme dans certains jeux très célèbres -
de difficultés à conclure.

Pour les jeux de géographie et les jeux informatiques, la durée d'une partie est aussi
sensiblement la même, chaque fois.

 

Développements possibles

 

Les possibilités de développement sont importantes.

Pour les jeux de société, on peut non seulement ajouter des boîtes de 1000
PORTRAITS (ou de 1000 QUESTIONS), mais aussi créer de nouveaux jeux
en changeant les noms des catégories.

Par exemple, le Géo2000 (BANJABONANJA GEOGRAPHIE) est l'un de ces
développements, mais beaucoup d'autres sont réalisables :

ARTS, HISTOIRE, LITTERATURE, MOTS, SCIENCES et DECOUVERTES, SPORTS,...

 

Pour les jeux informatiques, il en est de même.

 

Les BANJABONANJA PORTRAITS et QUESTIONS peuvent également être adaptés
sur micro-ordinateur, de même que le Géo2000. Il pourrait en être de même des
nouveaux jeux de société énumérés ci-dessus.

 

BANJABONANJA est une marque déposée.

 
Copyright © 2014 SAPHO

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Dernière date de mise à jour: 20/03/2014