JEUX CULTURELS

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Aide à la réalisation
  

Le BANJABONANJA comprend deux jeux :

le BANJABONANJA QUESTIONS et

le BANJABONANJA PORTRAITS.

 

BANJABONANJA QUESTIONS
 
Le jeu BANJABONANJA QUESTIONS se joue à partir de 2 jusqu'à 6 joueurs*, 
âgés de 9 à 99 ans. Il fait intervenir les connaissances, la chance et
le sens tactique, et permet de se cultiver en jouant.
 
Il comprend :
 
      -   6 pions,
      -   2 dés,
      -   1 tableau,
      -   1 boîte de jetons de comptabilisation des points,
      - 100 cartes "ANNEES",
      - 100 cartes "DIVERS",
      - 100 cartes "GEOGRAPHIE",
      - 100 cartes "HISTOIRE",
      - 100 cartes "LITTERATURE",
      - 100 cartes "MUSIQUE & VARIETES",
      - 100 cartes "NATIFS",
      - 100 cartes "PEINTURE & CINEMA",
      - 100 cartes "SCIENCES & DECOUVERTES",
      - 100 cartes "SPORTS",
      - la règle du jeu.
 
 
TABLEAU :
 
Le tableau contient 100 cases se répartissant comme suit :
 
      - 1 case "DEPART/ARRIVEE",
      - 1 case "ALLEZ A LA CASE ARRIVEE",
      - 3 cases "PASSEZ VOTRE TOUR",
      - 3 cases "RECULEZ DE 5 CASES",
      - 4 cases "AVANCEZ DE 5 CASES",
      - 3 cases "PENALITE" (-10 pts),
      - 5 cases "BONUS" (+10 pts),
      - 8 * 10 cases "QUESTIONS".
 
 
BUT DU JEU :
 
Marquer le plus de points, en totalisant les points gagnés aux questions
avec les 30 points de bonus pour le joueur atteignant ou franchissant le
premier la case arrivée.
 
 
DEBUT DE LA PARTIE :
 
Placer les questions de chacune des catégories, face retournée, à leur
emplacement correspondant au centre du tableau, après les avoir brassées
(si vous le souhaitez).
Le meneur de jeu place les pions sur la case "DEPART". Soit les joueurs
décident ensemble de l'ordre dans lequel ils vont jouer, soit ils font
confiance au sort et lancent les dés. Celui qui obtient le meilleur score
commence. 
 
 
DEROULEMENT DU JEU :
 
Après avoir lancé les dés, le joueur déplace son pion du total obtenu.
 
- S'il est alors positionné sur une case "QUESTION" située dans la 1ère
moitié de tableau (avant la 2ème case "PASSEZ VOTRE TOUR"), le joueur situé
en face de lui tire la première carte de la pile de la série correspondante
et lui lit la question.                                               
Si la réponse est correcte, le meneur de jeu donne un jeton de 10 points
au joueur qui a répondu. Si elle est fausse, celui-ci propose une 2ème
réponse. Si elle est correcte, il recevra un jeton de 5 points.
Si, à la suite d'une mauvaise manipulation de la liste, le questionné est
soupçonné d'avoir vu la réponse, le meneur de jeu peut décider le tirage
d'une autre "QUESTION".
 
- S'il est positionné sur une case "PASSEZ VOTRE TOUR", il ne peut
qu'attendre le coup suivant.
 
- S'il est positionné sur une case "RECULEZ DE 5 CASES" ou "AVANCEZ DE 5
CASES", il reculera ou avancera de 5 cases et répondra à la "QUESTION"
dans le même coup, s'il se trouve alors sur une case "QUESTION".
 
- S'il est positionné sur une case "PENALITE", le joueur doit donner un
jeton de 5 points au meneur de jeu. S'il dispose de moins de 5 points,
il donne tous ses points au meneur de jeu, mais il n'aura pas à donner le
complément ultérieurement. 
 
- S'il est positionné sur une case "BONUS", le meneur de jeu lui donne un
jeton de 5 points.
 
- Le premier joueur à atteindre ou à franchir la case "ARRIVEE" aura 30
points de BONUS lors de la comptabilisation des points; il stoppe le jeu
et ne tient pas compte de la case atteinte si celle-ci est au-delà de la
case "ARRIVEE" et va mettre son pion sur la case "ARRIVEE".
 
REMARQUE : Si son pion est positionné sur une case "QUESTION" située au-
delà de la 2ème case "PASSEZ VOTRE TOUR" ( 2ème moitié de tableau ), un
joueur a alors 2 possibilités :
  * lancer les dés, puis se déplacer de leur montant et répondre à la
    question, s'il se trouve à nouveau positionné sur une case "QUESTION",
  * répondre à une 2ème question.
 

DUREE DU JEU :
 
   Une partie dure généralement entre 1h et 2h, suivant le nombre de
joueurs.   
 
 
FIN DE PARTIE :
 
   La partie se termine lorsqu'un joueur a atteint ou franchi la case
"ARRIVEE". Le meneur de jeu comptabilise alors les points de chaque
joueur, en tenant compte du BONUS de 30 points obtenu par celui qui a
atteint ou franchi la case "ARRIVEE".
Le vainqueur de la partie est celui qui a totalisé le plus de points.
En cas d'ex-aequo pour la victoire, c'est celui des ex-aequo qui a
atteint ou franchi la case "ARRIVEE" qui est déclaré vainqueur.

 

    * Le masculin n'est utilisé que pour faciliter l'écriture. Que les personnes de la gent féminine ne s'en offusquent pas!

 

    
 
 Exemples de questions

 

          ANNEES        9
         HISTOIRE      316
SCIENCES & DECOUVERTES  801

  

 Quel événement ne se 
 produisit pas en 1901 ?
 
  1  Mort de Verdi
 
  2  Fondation de
     l'Académie Goncourt
 
  3  Dunant obtient le
     Prix Nobel de la Paix
 
______________________________ 
         2 - 1902
 
 
 
 Quel empereur romain
 accorda la liberté de
 culte ?
 
  1  Dioclétien
 
  2  Septime Sévère
 
  3  Constantin
 
 
____________________________
           3
 
 
 
 Qui découvrit le
 Groenland ?
 
  1  Leiv Eriksson
 
  2  Erik le Rouge
 
  3  Cartier
 
 
 
____________________________
             2

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Dernière date de mise à jour: 26/02/2014