JEUX CULTURELS

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CHERCHEZ LE MOT

RECHMOTS
 

BUT DU JEU 
 

Cherchez le mot se joue à partir de 1 (+ le meneur* de jeu) jusqu'à 6 joueurs*, âgés de 9 à 99 ans.

Les 1800** mots sont empruntés au vocabulaire courant, aux sciences (naturelles, physiques,...), à la médecine, aux arts (peinture, musique,...) ou à la philosophie.

Le but du jeu est de trouver un mot à partir de sa définition et éventuellement de quelques informations complémentaires (longueur, 1 à 8 lettres).

Si un mot comporte plusieurs définitions, la plus facile sera réservée aux adolescents, sinon le choix est laissé à celui qui pose la question.

5 ou 10 mots doivent être trouvés par joueur.

 

DEROULEMENT DU JEU 
 

Le logiciel RECHMOTS permet de tirer au sort le mot à trouver et de totaliser les points par joueur. Chaque joueur dispose d'une feuille de papier (si possible quadrillée) afin de pouvoir noter les éventuelles informations complémentaires (longueur, lettres) du mot, ainsi que le mot lui même lorsqu'il aura été trouvé.

Un joueur (à tour de rôle ou un meneur de jeu qui ne joue pas) recherche dans un dictionnaire le mot tiré au sort par l'ordinateur et lit la définition correspondante à un autre joueur qui peut répondre directement ou demander des informations complémentaires (longueur, lettres), variables selon la longueur du mot (voir tableau ci-dessous ou affichage sur l'écran de l'ordinateur).

Si le mot tiré au sort est absent de votre dictionnaire, vous pouvez demander un nouveau tirage. Dans un deuxième temps, vous pourrez remplacer ce mot (dans la liste des mots présents à la fin du programme) par un mot existant dans votre dictionnaire et ne se trouvant pas déjà dans cette liste.

Si la première réponse est fausse, le joueur peut proposer un deuxième mot, mais il ne marquera alors que la moitié des points.

Lorsque le joueur a répondu, le préposé à l'ordinateur pour ce mot tapera F et l'ordinateur lui demandera des informations concernant le mot joué et calculera le score du joueur. Si celui-ci est faux, suite à une erreur de saisie, il pourra être rectifié.

Le joueur suivant est alors questionné de même par un autre joueur (ou par le meneur de jeu).

 

MARQUAGE DES POINTS
 

Le tableau suivant résume les possibilités d'aide en fonction de la longueur du mot et les points marqués en cas de réponse correcte. Chaque lettre manquante ou supplémentaire, chaque faute d'orthographe est pénalisée de 2 points (2 fautes maximum comptabilisées).

Score maximum par mot : 20 points.

Mot de

Informations complémentaires

Points

Points

3 lettres

longueur

18

9

4 lettres

+ première lettre du mot

16

8

5 lettres

+ dernière lettre du mot

14

7

6 lettres

+ lettre centrale du mot

12

6

7 lettres

+ une 4ème lettre au choix

10

5

8 lettres

+ une 5ème lettre au choix

8

4

9 lettres

+ une 6ème lettre au choix

6

3

10 lettres

+ une 7ème lettre au choix

4

2

11 à 15 lettres

+ une 8ème lettre au choix

2

1

Suivant le nombre de lettres du mot, il est possible de demander en une seule fois plusieurs informations supplémentaires.

 

FIN DU JEU
 

En fin de jeu, l'ordinateur affiche le score de chacun des joueurs avec un V en face du (ou des joueurs) gagnant(s).

______________________
 
 
*  Le masculin n'est utilisé que pour faciliter l'écriture. Que les personnes de la gent
   féminine ne s'en offusquent pas!
** RECHMOTS contient en fait une liste de 2000 mots, les 200 derniers n'étant pas pris
   en compte dans le jeu. Si certains mots parmi les 1800 premiers ne vous plaisent pas,
   vous pourrez les remplacer par des mots pris parmi les 200 derniers.
   

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Dernière date de mise à jour: 26/02/2014