JEUX CULTURELS

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JEUX D'ORDINATEUR

 

Le langage BASIC

 
    Mes jeux d'ordinateur sont écrits en langage BASIC. Ce langage permet théoriquement à une personne non familiarisée avec l'informatique d'écrire de petits programmes. Il est normalement livré en standard avec l'ordinateur.

    Si l'icône correspondant au BASIC (en fait QuickBASIC) n'apparaît pas sur votre bureau, il faut rechercher le programme QBASIC.EXE (il se trouve généralement dans C:\WINDOWS\COMMAND).

    Si vous ne l'avez pas, je peux vous l'envoyer avec le premier jeu commandé.

    Créez ensuite un nouveau dossier, que vous appellerez Basic, et dans lequel vous stockerez vos programmes BASIC.

    Recopiez le programme QBASIC.EXE dans ce dossier, puis créez le raccourci et placez-le sur votre bureau.

     

Caractéristiques générales
     

    Tous mes jeux proposent un écran permettant de choisir la couleur du texte et celle du fond, chacune parmi 14 (la couleur du texte ne peut pas être le noir) ou 15 couleurs, avec ensuite affichage des 2 couleurs sélectionnées et possibilité de les changer si elles ne plaisent pas. Après avoir tapé le nombre correspondant à la couleur souhaitée, appuyez sur Entrée pour valider votre choix.

    Choix des couleurs

    Un acheteur peut modifier un jeu, s'il le souhaite, mais il ne devra pas le diffuser. Le premier jeu proposé GRLET peut être amélioré facilement (présentation), assez facilement (autres caractères à agrandir, les chiffres par exemple) ou plus difficilement (programmation en BASIC de l'impression du contenu de l'écran). Les jeux comportant des questions peuvent aisément être adaptés (création, modification ou suppression d'une ou plusieurs questions, édition des questions, voire amélioration de la présentation). 

  

ENFANTS

 

GRLET

Grandes lettres 

Ce jeu, destiné aux enfants, permet de grossir les caractères d'un texte court, ne comportant que des lettres.

D'abord 2 possibilités vous sont offertes :

Ensuite, vous déterminez le nombre de lignes (minimum : 1, maximum : 4).

Enfin, vous choisissez les caractères utilisés pour l'agrandissement :

Grand A constitué de lettres A, Grand B constitué de lettres B,... ou parmi les 20 figures proposées (coeur, tête, carré,...)

Le texte doit ensuite être tapé en majuscules, ligne par ligne, avec possibilité d'ajouter des décalages.

Le programme offre la possibilité d'afficher à nouveau le même texte avec d'autres choix de caractères d'agrandissement et d'autres couleurs d'affichage.

Remarques : Lorsqu'une ligne comporte trop de caractères, le programme demande de la frapper à nouveau. Seules les 26 lettres de l'alphabet sont transformées, les autres caractères ne sont pas pris en compte.

 

Copyright © 2014 SAPHO

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Dernière date de mise à jour: 25/02/2014